14:00

...

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)
я хотел...

@музыка: куллер

@настроение: похмельно-пазитивное

@темы: Мысли, Бред

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)
крепкий...

@музыка: ночные шорохи

@настроение: задумчиво-печальное

@темы: Мысли, Бред, Стихи

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)
...

@музыка: куллер, ёпт

@настроение: депрессивно-философское

@темы: Стихи

22:04

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)
сдохнуть бы...

@музыка: Театр Теней - Асмодей

@настроение: препогано, фига ещё ждать от мя то?

@темы: Мысли

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)
навеело мне много букафф...

@настроение: поганое было, не поменялось

@темы: Жизнь, Мысли, Бред

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)
чя пьян, но стих родил хДД

@музыка: ночная тишина

@настроение: пьяно-довольное

@темы: Мысли, Стихи

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)
а я на пасху...

@музыка: ОП - Покой и Свобода

@настроение: сумбурное

@темы: Жизнь

07:22

мде...

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)

4й раз...

4й раз за зиму болею...

Недолго, в прошлые разы дня по 2-3, и в этот будет не дольше.

НО

Не болел я раньше так часто.

И даже знаю, почему)))

Я уже года пол, кк резко сократил количество употребляемого мной алкоголя раз в 6-7(читай, пьяница начял пить только по праздникам)

А имунка привыкла к спиртовой поддержке:bottle:

 

Так что буим учиться не болеть вообще без алкоголя) Не начинать же снова квасить блин...



@музыка: куллер

@настроение: задумчиво-больное

@темы: Мысли

12:49

омг...

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)

С опохмелу...

с опохмелу трещит бошка...

НО

похмелье как раз моё любимое, ибо штырит как суслика))):gigi:

по привычке разганяю себя на хорошее настроение и приколы)))

Давно такого не было...

Я, оказывается, даже соскучился по этому)))

Щас бы зачудить че-нить....:angel2:



@музыка: Возвращение - Дракон

@настроение: оу, бугага и гы-гы-гы)))

@темы: Мысли, Бред

05:04

да

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)
главное пьяным не засыпать, чтоб похмелья не было)))

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)

пьянка дома...

я, и ещё два тела, и всё просто супер)

плов, водка...

можно было и поменять что-то, но нет желания)

приготовили пьлов, выпили водко, и поползи спать))

мн счастлив и довлен жизнью)))

жаль мало кто так наслаждается тем, что есть:depress:



@музыка: Калевала - Там, Где Солнце Отправляется Вслед

@настроение: пьяно-довольное)))

@темы: Мысли

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)
Зато...

@музыка: куллер

@настроение: усталое

@темы: Бред

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)

Кому вот я нужен, в 22 с ревматизмом то?

кому вот я нужен, в 22 года с ревматизмом то?

Да ещё и глаза не хватает, почти хромой на левую ногу, тощий и волосатый...

 

Ясно кому)))

 

всему миру, тут скучно будет :angel2:

 



@музыка: Янтарные Слезы - Сквозь Осенний Дождь.

@настроение: сложное...

@темы: Мысли, Бред

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)

Это как бы...

Это как бы поздравление женской половины)

 

Всегда оставайтесь такими же прекрасными цветами, наполняющими нашу жизнь красатой и смыслом, и по меньше грустите)))




@темы: Мысли

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)
Тоже многабукафф)))



@темы: Бред

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)

Поскольку...

 

Правила боевки

 

Общие положения
Хиты делятся на нательные и доспешные (у тех, кто доспехи носит). Зона поражения исключает голову, шею, пах, подмышеные впадины, стопы, кисти. Дополнительная просьба: в сражении с представительницами женского (по жизни) пола стараться избегать ударов в грудь даже при наличии кольчужки или кожаных доспехов. Игрок, попавший противнику в непоражаемую зону, при наличии обоснованных претензий или травмы у пострадавшего считается погибшим. Он обязан позаботиться о немедленном оказании пострадавшему первой медицинской помощи после чего отправляется в мертвятник. Игрок, заявивший претензии, объявляется оглушенным и не принимает участия в этом бою. Если травма требует отъезда пострадавшего с полигона или была нанесена преднамеренно, нанесший травму выходит из игры окончательно. В случае же мирного разрешения вопроса с согласия сторон поединок продолжается.
Остатки хитов (распространяется на всех за исключением троллей и драконов): 1 хит - легкораненый, 0 хитов - тяжелораненый, -1 - труп.
Все оружие имеет кроме чипа допуска, еще и зеленую ленточку существования, которую игрок сам привозит на полигон в количестве, достаточном для всех единиц личного оружия. Лента повязывается простым одинарным узлом или бантом на эфес меча, рукоять топора, под наконечник копья и т.д. так, чтобы хозяину оружия было удобно, а окружающим видно. Лента показывает что оружие это существует в игре. Потеря ее означает, что оружие украли, съела ржа, сломалось... Как вы заметили эти действия абсолютно реальны по игре, так что следите за своим оружием. Без ленточки оно не существует, и вам придется идти к кузнецу за новым.
На игре человек имеет 2 нательных хита, к которым будут добавляться хиты доспеха в случае наличия такового. Расхитовку на остальных существ знают оные существа. Данную информацию, а также знания о методах изведения этих существ можно получить либо у них (в том числе и сугубо опытным путем :) ), либо хорошенько поискав в архивах - вдруг что да попадется.
С 21 до 24 часов запрещены штурмы и бои с участием более 5 человек, с 0 часов до 6 часов - разрешена только кулуарка.
СТРЕЛКОВОЕ И МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ С 21-00 ДО 6-00 ЗАПРЕЩЕНО!
Запрещаются любые пиротехнические средства, а также ловчие ямы, силки, капканы. Господа маньяки - вам придется без всего этого обойтись.
Убитый 5 минут с момента смерти или окончания боя находится на месте, после чего в белом хайратнике в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ, не взирая на время суток, отправляется в мертвятник.
Все трофеи, кроме ключевых артефактов и некоторых предметов, виртуальны, поэтому при грабеже изымается сертификат на предмет. Ежели вы привезли на полигон нечто, с чем не жалко (или даже следует по роли) расстаться во время игры, - снабдите данный предмет в мастерятнике чипом "Побираемо". Любителям поприкалываться: перевешивание такого чипа на другой предмет будет расцениваться как попытка пожизневой кражи со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Насилие над личностью
Царапины
во время боя или нападения с вас могут снять некоторое количество нательных хитов, но их остается более одного - это состояние называется царапиной, проходит через 15 минут самостоятельно.
Легкое ранение
у вас 1 нательный хит. Ходить (но не бегать), говорить и даже орать вы можете. Но если за 15 минут не найдете целителя, переходите в состояние тяжелораненого.
Тяжелое ранение
у вас 0 хитов. С момента попадания в эту категорию, вы можете передвигаться только на четвереньках или переноситься друзьями (и недругами) по жизни. Драться и сопротивляться уже не можете. Единственное исключение - когда при штурме или другой групповой боевке необходимо выбраться из зоны массовых боевых действий, дабы не затоптали по-жизни. Если в течение 15 минут тяжелораненного не вылечили - персонаж считается умершим.
Помните, что даже если вам нашли лекаря и его квалификации хватило на исцеление, на выздоровление требуется время. Соответственно, 5 минут для легкого и 10 минут для тяжелого ранения, в течение которых выздоравливающий должен находиться в покое и под присмотром. Ни о каких сражениях в этот период речи быть не может.
Кулуарное убийство
Это полноценное действие по игре: хотите кинжалом по горлу, хотите стрела в спину... Есть всего два условия: первое - это действие интимное, поэтому проводится максимально тайно и не в бою; второе - после проведения объяснить жертве, что это было (желательно шепотом, а то окружающие могут услышать и успеть догнать).
Оглушение
Удар (не со всей дури, а чтобы лишь почувствовали) древком копья либо рукоятью меча по плечу (а не по голове!) с криком «оглушен!» приводит к оному самому оглушению, которое длится 5 минут. Нельзя оглушить человека, если на нем шлем или хауберг. Не подлежат также оглушению тролли и драконы - больно головы крепкие.
Пленение и обыск
Пленение игрока моделируется затягиванием петли, любой степени сложности на обеих руках жертвы. С этого момента игрок не может самостоятельно развязаться (сказки про ножи, стекла и костры оставьте при себе). Освободиться можно только при посторонней помощи. Тяжелораненого можно не связывать при пленении, а просто физически унести по-жизни.
Обыск происходит по выбору обыскиваемого одним из способов:
Словесно (а что у нас в карманцах?) или по-жизни (что найдут, то найдут).


Пытки

 

Основных способов два, поэтому на выбор:
Первый - 25 раз отжаться, после этого перейти в состояние тяжелого ранения, но не расколоться. Не отжался - помер. Избежать смерти можно выдав информацию. Говорить правду или врать -личное дело персонажа. Поверить или нет - личное дело палача.
Второй - жертва 5 минут (засечь по часам!) виртуозно, с минимальными остановками (не более 5 сек.), не повторяясь, ругает и проклинает своих палачей (цензурно!!!). Если не сумел - помер. Но с палачами всегда можно поторговаться.
Оружие
Только из дюрали, дерева и текстолита, для топоров резина. Все, остальное обсуждению и привозу не подлежит. Пропустить или нет оружие является исключительно прерогативой мастера (можете обзывать мастерским произволом, вопить и биться головой о деревья - результат не изменится). Все метательное и стрелковое оружие перед допуском проверяется на владельце без доспеха. Стрелы и болты (и прочее метательное оружие) чипуются поштучно! В случае сомнений может быть проверено еще на ком-либо. Окончательное заключение о допуске оружия дает мастер по боевке. Его решение обжалованию не подлежит.
Оружие, не допущенное на игру по причинам безопасности, изымается до конца игры и находится в мастерятнике. Выдается при отъезде с полигона. Оружие, не допущенное на игру (не имеющее мастерского чипа), но вопреки этому используемое в игровых целях, изымается до конца игры.
На чипе указываются класс, кол-во снятия хитов.
Запрещаются - удары ногами и щитами, а также стрелами, зажатыми в кулаке.
Оружие Снимает хитов Комментарии
Одноручные мечи/двуручные мечи 1/2 Не более роста владельца. Все снимают одинаково. Обратите внимание на безопасность лезвия.
одноручные топоры , чеканы, палицы/двуручные 1/2 Топорище не менее 50см, лезвие резиновое
Копья 2 Длина 1,6 - 2,5м. Наконечник плотный, мягкий.
Луки, арбалеты - Натяжение не более 16 кг.
Стрелы 1 Обязательно оперение, гуманизатор не менее глазницы, плотный и мягкий. Кольчуги не пробивают.
Болты 1 Гуманизатор не менее глазницы, плотный и мягкий. Пробивают кольчугу.
Дубины тролльские 3 Исключительно у троллей. Наличие крупного и объемного демократизатора обязательно. P.S. вещь настолько тяжелая, что другие расы использовать не могут.
Кинжалы 1 Комментария излишни, но не слишком острые.
Реальная поломка оружия, потеря гуманизатора - автоматически выводит его из игры.
Необычное оружие
На игре встречается необычное оружие, его крайне мало и наладить массовое производство не удастся. На него идет особый чип и сертификат с характеристиками.
Оружие Комментарии
Серебряное Некоторые существа могут быть убиты только таким
Отравленное В зависимости от яда либо убивает сразу, либо через некоторое время, в соответствии с характеристиками, прописанными в сертификате. Яд, нанесенный на оружие, сквозь доспех не проникает, пока все доспешные хиты не будут исчерпаны.
Направленного действия Убивает существа, против которых создано, в соответствии с характеристиками, прописанными в сертификате
Броня
Действие доспеха распространяется только на то, что прикрывает. Наручи и поножи дополнительных хитов не дают, но полностью защищают то, что закрывают.
Доспех Хиты Пояснения
Легкий +1 Войлочный, стеганый и прочие легкие материалы. Закрывает корпус.
Средний +2 Кольчуги, чешуя, кожа. Закрывает корпус.
Тяжелый +3 Кольчуги, чешуя, кираса. С рукавами и до колен, плюс шлем обязательно.
Полный +4 Реальный тяжелый доспех, в т.ч. full plate. Помимо кольчуги, чешуи или кирасы обязательны шлем и наручи с поножами.
Когда с вас сняли все доспешные хиты, чип с расхитовкой должен быть уничтожен. Для того, чтобы «починить» или полностью воссоздать доспех, надо обратиться к кузнецу, который за небольшие деньги (а может и большие – как повезет :)) его восстановит.
Вредительство
Как правило, выражается в поджоге.
Чтобы "поджечь дом" (в смысле палатку) необходимо привязать к ее углам 4 красные тряпки размером не менее 10х15см, после чего спокойным ровным голосом досчитать от 1 до 60, стоя у данной постройки. Если за это время никто не вылез или не снял тряпки, то все находящиеся в палатке считаются погибшими и отправляются в мертвятник (не зависимо от времени суток), поэтому советуем предупреждать мастеров, для избежания конфликтов.
Во время пожизневого дождя игровой поджог невозможен (кроме поджога драконьим пламенем или шаровой молнией).
Штурмовые операции происходят только при наличии мастера по боевке: нет мастера -нет штурма!!!
Штурмы возможны в период с 6-00 до 21-00.
Крепость обязана иметь реальные штурмовые ворота и стену в обе стороны от них не менее 2 м, все остальное обносите чем хотите, хоть веревкой, хоть лагами, но предпочтителен черный полиэтилен - так всем удобнее и нагляднее).
Ширина ворот не менее 1,5м, высота стен при воротах не менее 2м.
Данные стены и ворота могут быть преодолены по жизни, при помощи верёвки и такой то матери.
Использование недостроенных и некондиционных укреплений не допускается. Все крепости сертифицируются мастером по боёвке до начала игры. Мастер по боевке имеет право в любой момент отменить сертификацию любой крепости в виду ухудшения ее состояния с обязательным уведомлением хозяев крепости.
Штурм ворот происходит путем их выноса с помощью тарана.
Таран - бревно длиной от 2,5м, переносится минимум 4 игроками. Ворота, снесенные по-жизни, считаются вынесенными и по игре (стройте лучше!).
Что можно противопоставить?
Камни – полиэтиленовые пакеты набитые травой или шишками, кидаются навесом со стены. Снимают 2 хита. При попадании в щит - уничтожение щита, 1 хит снимается с игрока.
Бревна - свернутая пенка. Снимают 2 хита со всех, кого задели. Щиты не спасают.
Смола - теплая (не горячая!) вода, выливаемая сверху из тары не менее 2 л. Льется навесом, через стены. При попадании смерть. При попадании в щит - щит сгорает, но защищает тех, кто под ним, если реально не намокли. Если намокли - получили тяжелое ранение.
Драконы могут наносить удары любой из сторон, находящейся под стенами или на донжоне.



Целительство
Неразвито. Медицина в стадии изучения. Заявляющимся целителями желательно ознакомиться с общими принципами медицины средних веков: все проблемы лечатся молитвой либо ампутациями.
Помните, что даже после благополучного исцеления раненому нужно время, чтобы окончательно выздороветь. Не менее 15 минут и при соответствующем надзоре. Калеки, минуту назад избежавшие смерти и бегающие получше иного живчика - это нонсенс.
Для изготовления игровых зелий запрещается применять травы (во избежание аллергических реакций), медицинские препараты и ядовитые вещества. Хорошей заменой являются: чай, сахар, леденцы (для садистов – соль и сода).
На полигоне могут продаваться игровые «лекарства», (пакетики чая, леденцы и т.д.), снабженные сертификатами. Их может использовать не только целитель, но и сам заболевший человек.
Заразные болезни.
Можно подцепить где угодно и как угодно. Болезнь может быть наслана мастером или приобретена в процессе открытия «заражалки».
Заболеваниями карается: неигровая и нецензурная лексика, общение с «духами» (игроками в белых хайратниках) без игровых на то причин, пожизненный бардак в лагере.
Мозгожорка – человек выглядит как зомби, ведет себя соответственно. Без лечения не проходит. Окружающим не передается.
Хохотунчик болотный – припадки истерического смеха в совокупности с неадекватным поведением. При отсутствии лечения проходит по истечении одного часа. Окружающим не передается.
Чума – характерны: неспособность двигаться, осмысленно говорить, бред, агония, смерть через полчаса. Передается прикосновением. Равносильна тяжелому ранению. Во избежание распространения заразы после смерти чумного следует сложить показательный костер и совершить обряд очищения.
При общении с заразными больными целитель и окружающие должны помнить, что от заразы не застрахован никто. Больной же нуждается в сиделке. Отсутствие заботы может свести на нет все исцеление.
Яды и заражалки
Заражалка
- бумажка с надписью о симптомах болезни, количестве зараженных человек, степенью заразности, степенью смертельности, в определенных случаях со способом лечения или ингредиентом, для оного потребным (например, ухо вампира, покусанного бешеным волколаком).
Заражалки могут быть найдены кем угодно и где угодно. Следовать указанным симптомам надо обязательно. Обнаружив бумажку, больной начинает изображать симптомы и искать лекаря (если в состоянии передвигаться).
Хороший отыгрыш может прибавить пациенту шансы на выздоровление, посему для лучшего результата на процесс исцеления следует позвать региональщика, но это не означает, что его обязательно терзать, вызывая на каждое исцеление.
Яды
Яды отыгрываются солью. Игрок, покупающий яд, получает только сертификат. Поиск соли – его личная проблема.
Mгновенные - лечение невозможно по определению, исключение, если в течение 20 минут найдется маг, согласный оживить труп.
Mедленно действующие - действие продолжается 15 мнут, после чего наступает агония и смерть. Bызывает сильнейшие боли, помрачнение рассудка, неподвижность, конвульсии, обморок, агонию, смерть через оговоренное в сертификате время (пространство для отыгрыша неограниченно).
Противоядия – чай в пакетиках. Противоядия используются только в случае отравления медленными ядами. Для ядов мгновенного действия противоядий не существует. Купить противоядие можно у целителя, аптекаря, торговца, да у любого персонажа, у которого оно окажется по игре. Также могут существовать магические предметы либо артефакты, предохраняющие от действия яда (будет указано в сертификате на предмет). Противоядие может быть приобретено и использовано самостоятельно, следуя указаниям на сертификате.
Внимание: не обязательно тот, кто продает вам яд, обладает и противоядием.
В случае употребления яда несколькими людьми, пострадавшими считаются все, выпившие его (надо быть растяпой, чтобы не заметить в питье соль и не предупредить сотоварищей хотя бы "предсмертным" хрипом...)


Нелюди

 

Нелюдей и нечисти в мире Меча без имени много. И все такие разные! Однако не всякий нелюдь является одновременно и нечистью.
Ниже приводится общедоступная информация. Подробности – по e-mail-у для заявившихся на роли.
Что касается нечисти, то, в силу своего происхождения, оная имеет некоторые проблемы с клириками. Напоминаем, что религия Соединенного королевства может быть определена как разновидность католицизма. Стандартная реакция (то есть если не прописано иного специально для данного вида нечисти) следующая:
• святая вода, если облить ей представителя нечисти, вызывает у него ожоги, равносильные легкому ранению;
• нечисть не способна касаться освященных предметов (имеющих соответствующий маркер) и креста (даже без маркера);
• осенение представителя нечисти крестным знамением заставляет его отшатнуться на метр от того, кто осеняет;
• молитва не позволяет коснуться руками/ногами/хвостом/рогами того, кто ее читает. От оружия в руках нечисти, увы, не защищает.
Бесы
Нечисть. На вид почти как люди, но с небольшими рожками на лбу. 2 нательных хита. Реакция на магию и яды – стандартная для людей. Реакция на святую воду и прочие религиозные прелести – стандартная для нечисти.
Вампиры
Внешний вид – бледная кожа, длинные клыки (желательно), красная лента, повязанная в виде браслета на запястье (обязательно носить все время, однако никто не говорит, что ее следует показывать окружающим) – классический ужастик. В одежде отдают предпочтение черному и багровому цветам (это традиция, высший вампирский шик, однако соблюдать не обязательно, а иногда и опасно для жизни). В летучих мышей и прочих зверушек не превращаются. Могут маскироваться под обычных людей, благо косметические средства уже существовали в описанную эпоху. Главное – зубки (и красную повязку) не показывать. J Оружие используют любое, предпочитая мечи и кинжалы.
Отыгрыш укуса: обнять жертву и удержать 15-20 секунд, причем первые 5-7 секунд жертва может вырываться (можно считать вслух). Потом рыпаться жертве уже поздно, нехай топает в мертвятник. Вампир может загипнотизировать жертву (отыгрыш – 5 минут разговора, если разговор кто-то прервал или жертва слиняла, вас не дослушав, – начинайте сначала или ловите новую), в результате чего оная теряет волю к сопротивлению при покусании.
В принципе, жертву убивать необязательно, но в этом случае, чтобы наесться, придется "надкусить" еще одну. В таком случае вампиру решать, что делать с покусанным дальше: бросить, где придется, отволочь до лекаря, чтобы исцелили, и отпустить на все четыре стороны или запереть, чтоб потом доесть. Не забудьте поставить отметку жертве в аусвайс, когда именно покусали: ее ж еще лечить, иначе загнется через 15 минут (укус вампира равносилен тяжелому ранению).
Укушенный вампира не запоминает и не может на него указать. Кроме того, покусанный сам вампиром не становится, но настоятельно им себя ощущает. Может пытаться прятаться от света и даже покусать окружающих. То есть лечить его надо и от физических, и от психических повреждений. "Вампирский синдром" не заразен и окружающим (даже покусанным таким человеком) не передается.
Вампиры живут на Темной стороне, так как в Соединенном королевстве их никто почему-то J не любит. На прочую нечисть как на еду вампиры не покушаются. Отношения между ними регулируются другими методами (какими – решать игрокам).
Клыки вампира (2 штуки на каждого) являются довольно ценным ингредиентом для владеющих магией.
Оборотни
Имеют два облика – человеческий и звериный. Каждый оборотень способен оборачиваться только в 1 зверя (выбор зверя не ограничен ничем, кроме вашей способности его отыграть).
В человеческом облике никаких отличительных знаков не имеет. Характеристики и возможности те же, что и у человека (2 хита). Могут пользоваться любым оружием.
В зверином обличии должен носить синий хайратник и соответствующий прикид (хвост, ушки, рога, для буржуев – маска), отыгрывать повадки зверя (насколько хватит дарования). В зверином облике имеют 5 хитов, но серебряным оружием убиваются с одного удара, независимо от того, в какую часть тела попали – серебро для перекинувшегося оборотня – мгновенный яд. Говорить в зверином облике не могут, но разум и память сохраняют.
Укус оборотня (в зверином облике) отыгрывается хваткой двумя руками. Удержание одной рукой равносильно царапине. Убивают наложением обеих рук на плечи жертвы, имитируя перегрызание горла. Металлические доспехи и кольчуги не прокусывают. Войлочные и кожаные – один укус –1 доспешный хит. Время покусания вписывается в аусвайс жертвы, если оная каким-то чудом выжила. Также в аусвайс вписываются нанесенные "увечия", не подлежащие исцелению лекарями (вроде отгрызенных конечностей и выклеванных глазок, аппетитно, ничего не скажешь...).
Покусанный оборотнем сам таковым не становится, но настойчиво им себя ощущает, пытается кусать окружающих, выть на луну и т.п. Это лечится. Покусанный оборотня не запоминает, опознать после обратного перевоплощения не может.
Для магов ценны клыки оборотня (4 штуки) и хвост. Зубы могут быть изъяты поштучно.
Тролли
Кремнийорганическая форма жизни. Каменные они, в общем.
Заявляющийся троллем должен внушительно выглядеть по-жизни (эльфоподобные девицы в троллини, увы, пропущены быть не могут).
Тролли – существа предельно простые, даже примитивные. С мозгами у них туго. Хорошо соображают только в присутствии своей богини. В остальное время НУ ТУПЫЕ они, тупые. Просты и непосредственны, как дети, живут только настоящим моментом.
Тролли не подвержены состоянию опьянения, оглушению и головным болям, а также гипнозу и прочим (в том числе магическим) воздействиям на разум – ну не на что там воздействовать и болеть там нечему.
Древние традиции людоедства у троллей так до конца и не вымерли, хотя поедание людей уже не является строго обязательным. Однако собственный день рождения все еще принято отмечать человеченкой (оборотятинкой, чертятинкой и прочее).
Имеют 10 хитов. До 5 попаданий – легкое ранение, далее – тяжелое. Доспехи не носят. Защита желательна, но под одеждой. Яды на них не действуют.
В качестве оружия используют дубины, поднять которые кроме них никто не способен (кроме разве что драконов и богов). Удар дубины снимает 2 хита. Дубины могут использоваться вместо тарана для выноса ворот крепости (правда, с обязательным приложением к ней самого тролля).
С убитого тролля можно снять чешую – продать магам на заклинания.
Драконы
Помесь бронетанка с вертолетом. Разумны.
Как таковых хитов не имеют, убить можно только определённым оружием или заклинанием «заточенным» против драконов. Крайне желательна защита под прикид (нам-то пофигу, но вам куча синяков вряд ли понравится). Покрыты чешуей. Цвет ее определяется цветом драконьего прикида.
Прикид: крылья – если они раскрыты, то дракон летит (напасть на летящего дракона может только летящий же персонаж), если сложены – он идет пешком. Хвост отыгрывается плетью.
У дракона 6 единиц крови, когти, лобная чешуя и сердце, которые могут быть использованы в магических целях. Чтобы выкачать эту кровь, дракон должен быть неподвижен (добровольно или принудительно, это уж как получится). Принудительно – только заклинанием. Связать дракона невозможно.
Драконы плюются огнем (отыгрывается брызгалкой с водой объемом не более 1,5 л). При попадании воды на конечности – легкое ранение, на корпус – при наличии доспеха – тяжелое, при его отсутствии – смерть.
Удар хвостом (отыгрывается плетью) снимает 1 хит. При попадании по щиту – разбивает щит вдребезги, по оружию – выбивает оружие из рук.
Драконы летают. Могут перевозить на себе до 3 неодоспешенных пассажиров. Седок в доспехах считается за 1,5 штуки. Пассажиры должны хотя бы одной рукой держаться за прикид дракона, иначе считаются упавшими и разбившимися насмерть.
Драконы нечувствительны к ядам, не обладают магией, на них не действует большинство заклинаний (чтобы подействовало, в магическом свитке с заклялкой должно быть специально оговорено, что это заклинание на дракона).
Зомби
Зомби, как и все прочие отходы магического производства, относятся к категории нежити. Их очень трудно создать, но не менее трудно и уничтожить.
Чтобы избавиться от зомби, с него следует снять 5 хитов (в переводе на реалии игры – практически порубить в капусту), после чего переставшие, наконец, дергаться останки полить святой водой или сжечь. Иначе через 20 минут это создание восстановится и продолжит свои бесчинства.
Зомби также может сожрать или спалить своим огнем дракон. После такого нежить не восстанавливается.
Кришнаиты
Никто толком не знает откуда появились первые из них. Но их вера непокобелима :-), и они находят всё новых и новых сторонников.
Кришнаиты это в первую очередь люди, и на них полностью распространяются все правила действующие для людей. Но вера укрепляет их сознание. Кришнаиты могут быть:
• Посвящённые ("столбы";) – последователи своего бога, пришедшие в этот мир дабы нести веру в него.
• Обращённые – самостоятельно пришли к вере в бога Кришну или были обращены в веру, приняв из рук последователей Кришны зачипованную еду, однако ещё не прошедшие обучение и посвящение.
Все Кришнаиты должны носить признаки принадлежности к своей вере. Это может быть как полное одеяние, так и оранжевая повязка. Кришнаиты, которые обитают лагерем вокруг статуи Кришны (место обучения и посвящения), как правило, носят полный прикид и не носят явного оружия, кроме "Зубов Кришны" (длинные кинжалы). Прочее оружие, если оно есть, должно быть полностью невидимо под одеждой.
Посвящённые кришнаиты обязаны всегда носить только полный прикид. Посвящённые Кришнаиты являются лидерами и имеют право именем Бога давать любые приказы остальным служителям веры. Посвящённым может стать любой Кришнаит. Вначале претендент на посвящение должен пройти испытание. Если испытание пройдено успешно, то кандидат проходит обучение (не менее 12 часов реального времени) и после этого должен принять участие в обряде оживления статуи Бога. С момента оживления статуи кандидат считается посвящённым.
Тела Посвящённых кришнаитов служат Богу даже после смерти.
Если тело Посвящённого не было сожжено в течение 20 минут после смерти с прочтением молитвы (отыгрывается обложением хворостом и игровым поджиганием: красная тряпочка повязывается на тело Кришнаита, тело так же может сжечь пламя дракона или молния Локхайма), то через 20 минут превращается в зомби, встаёт и продолжает выполнять миссию, стоявшую перед Посвящённым до момента смерти.
Если никакой глобальной миссии у Посвященного при жизни не было, то он направляется в мертвятник и сидит там 2 часа (без отыгрыша посмертия). В течение этих 2-х часов Бог может выдать ему задание. Зомби не может говорить, не может бегать, не может владеть оружием, может убить противника только наложив обе руки ему на горло. Отрубание рук не помогает, считается, что даже отрубленные руки продолжают душить жертву. Зомби можно остановить, сняв с него 5 хитов (поподание по конечностям считается их отрубанием и хитов не снимает) любым оружием, при этом оно застывает на 20 минут, за которые его можно сжечь, если этого не произошло, всё повторяется заново. Выполнив задачу, зомбяк идёт в мертвятник.

Обращённые Кришнаиты, не связанные с обслуживанием статуи бога, могут носить просто повязки из оранжевой ткани и то оружие, которым они владели до обращения. Повязки в большинстве случаев должны быть видны окружающим. Кришнаиты гордятся своей верой и не скрывают свою принадлежность к ней. Только Кришнаиты, получившие специальное задание от Бога или одного из Посвящённых, могут скрывать свою принадлежность к вере. При этом они всё равно обязаны носить оранжевые тряпочки, но могут скрывать их под одеждой.


Ад
Ад - суверенное государство Темной Стороны.
Черти являются основным населением Ада. Отличительные признаки: хвосты и рожки, меховой прикид (черный, коричневый, темно-серый, для особо выпендрюжистых личностей - возможен красный).
Магию утратили полностью, за исключением зама Люцифера (одно-два заклинания на усмотрение мастера по магии).
Подвержены влиянию психотропной еды кришнаитов. В Аду влияние еды прекращается, но только на то время, пока заколдованный черт не покинул территорию Ада. Чтобы снять действие заклинания окончательно надо искупаться в источнике волеизъявления (отыгрыш - умыть принудительно - сам одурманеный не пойдет - в оном источнике).
Ад - государство подземное, располагается в пещерах, вход в которые преграждает Завеса Тьмы, благодаря чему свободно проходить в Ад может только нечисть (черти, ведьмы, местные вампиры, оборотни и другая нечисть). Маги свободно пересекать границу Ада не могут, так как по сути являются людьми. Большое, артефактно-свиткового вида объявление о таком порядке должно повесить на парадный и задние входы-выходы Ада, во избежание проблем со склеротичными приключенцами.
Вход в Ад - коридор из натянутых конвертами веревок на два метра в глубину, которые и обозначают вход через Завесу Тьмы в подземелье. В этом коридоре невозможны боевые действия. Черт либо ведьма (и никто иной) может провести с собой только одно существо, держа его за руку. Если хочет, может вернуться и провести еще одного (и так пока не протащит всех, кого считает нужным).
Боевые действия могут происходить в Аду либо снаружи у входа, но не в коридоре из веревок.
Черти имеют 2 хита + доспешные, если таковые будут, на них не действуют яды. Оружие - мечи (дюраль, текстолит и прилично выглядящее дерево), щиты, копья, ножи (текстолит, дерево) все чипуется. Как и любая нечисть, боятся креста (при виде оного предпочитают убежать и подальше), при прикосновении креста испытывают острую боль (вытерпеть молча невозможно) с последующим ожогом, однако не умирают. Убивает чертей обычное оружие. Святая вода, а также освященные предметы, на которых есть маркер о том, что они освящены, причиняют тяжелые ранения, следовательно ходить в таком состоянии черти не могут, нуждаются в темно-медицинской помощи. Брошенные на произвол судьбы, умирают спустя 15 минут (если не добьют раньше).
В Аду большой Бюрократический аппарат, демонократия.
Черти могут по собственному желанию выполнять поручения ведьм, либо кого-то еще (если договорятся). Их руководство, если найдет необходимым, может дать им за это по рогам.


Город суккубов
Это свободный город, где рады всем и не имеют расовых предрассудков. Жители являются плодом любви нечести и крещенных людей (суккубы, инкубы). Так же проживают здесь и хорошо известные всем кастратки.
Одной и главной достопримечательностей города является ПИВНАЯ. Работает по вечерам
"Довольно милый городок...Мы иногда выходим сюда по делам или отдохнуть в кабаке. Готовят там славно, и никаких сложностей с внешним видом. Будь ты чёрт или человек, вампир или рыцарь, оборотень или купец, да кто угодно - здесь все равны..." (c) А. Белянин
У города есть одна специфическая черта: после удара вечернего колокола и до 6.00 реального времени город окутывает Аура Вожделения; и никто, кроме жителей и жрецов не может его покинуть. Любое существо, попавшее под Ауру Вожделения, испытывает неодолимое желание физически возлюбить ближнего своего, согласно своей ориентации (оговорка специально для голубых гиен и валькирий). Ни о чем другом, включая боевые действия, даже думать не может.
АУРА ВОЖДЕЛЕНИЯ ДЕЙСТВУЕТ АБСОЛЮТНО НА ВСЕХ. Другое дело, что суккубам нужна душа.
Храм Чёрной Сукки
Самое центральное строение города. Здесь обитают жрецы и, соответственно, виновница появления храма - Чёрная Сукка (богиня свободной любви).
Персонажи
Суккубы (девушки) и инкубы (мужчины)
Днём - обычные люди, но по ночам перевоплощаются в необыкновенно притягательных красавцев и красавиц. Хороши настолько, что отказать практически невозможно. Перевоплощение также происходит в пределах храма Черной Сукки в любое время суток. Суккубы - весьма любвеобильные существа, но тот, кто познает их любовь (отыгрыш - массаж, расчесывание волос в течение 15 мин.), потеряет душу. Возможно одновременное удовлетворение до 3-х партнёров. Выпивание души отыгрывается поцелуем в лоб. Только после него жертва умирает.
Жрецы
Страстные поклонники Чёрной Сукки, правда евнухи. Могут призывать свою богиню 2 раза в день на 30 минут, либо при жертвоприношении.
Богиню могут вызывать, также более 5 жителей.
Жрецы носят одежды белого цвета, пользуются уважением у местных жителей.
Кастратки
Прекрасные девы с острыми зубками в "интересном месте", разговаривающие белыми стихами (обязательное требование). Характеристики: Как только кастратка начинает говорить - персонаж попадает под гипноз и, очарованный, неспособен сам прервать разговор. Через пять минут разговора клиент готов. "Откусание" отыгрывается поцелуем в лоб. Точное время совершения сего действа отмечается в аусвайсе жертвы. После чего игрок теряет сознание на 30 секунд (кастратка имеет возможность удалиться), а затем ползет (именно ползет! Уж больно травма серьезная) искать лекаря; если не найдет в течение 20 минут, то умирает.
Прикид: Черный плащ, под ним обтягивающая одежда телесного цвета.



@темы: Бред

16:37

!!!

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)
с праздничком весь мужской состав ПЧ)))

@темы: Бред

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)

задумка не...

задумка не моя, но идея хороша)

 

Для каждого человека все окружающие делятся на хороших, плохих и обычных.

Причем разделение это идет по зачастую непонятным для окружающих законам)

 

попробую расписать это разделение со своей колокольни)

 

начну с обычных.

 

В моём понимании обычные, это те люди, для которых мнение "общества" решающее, они верят в моду, любят деньги, славу и материальное благосостояние.

Нет, любят то все, но для обычных людей это является основопологающим)

Они мелочны, эгоистичны и жадны в меру, как принято)

В общих чертах примерно так)

 

Плохие...

в моём понимании это люди с немалым интелектом, но ставящие основной целью удовлетворение своих желаний, беспредельно эгоистичные не только глубоко в душе(такими являются все без исключения) но и на практике. Люди, ставящие своё удовлетворение даже выше чужих жизней, про другое промолчим)))

 

почму с немалым интелектом, думается вам?

Да потому, что с малым интелектом(в моём восприятии малым) люди относятся к обычным по умолчанию.

С высоким интелектом могут быть и плохими, и хорошими, и обычными. А с малым ток обычными.

 

Хорошие...

Ну помоему это те, кто живет не только, и не столько ради себя, а больше ради блага других. Иногда даже в ущерб себе.

 

Понятное дело, что себя я отнашу к хорошим, и хороших людей выделяю отталкиваясь от сходства с собой(то ли собой реальным, то ли с собой воображаемым, не суть, все иногда себя идеализируют, главное понимать, что ты это делаешь, и не увлекаться)))

 

вроде примерно так)

 

хотя будь я не столь сонным, наверно написал бы больше намного)))



@музыка: куллер

@настроение: сонно-пьяно-мрачное

@темы: Мысли

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)

у меня...

у меня есть целый список положительных черт: я добрый, отзывчевый, верный, местами романтичный...

может ещё что.

Но

От этих черт пользы около ноля, а вреда море.

да и не нужны они нах никому.

А избавиться от них не получится всё одно.

вот такая вот кака.

 

Да и девушки чаще к сволочам тянутся, а я таковым не умею быть к сожалению(((

 

к чему это сказано?

а ХЗ

просто подумалось, что в наше время не модно хорошим человеком быть, не ценят этого.

 

хотя о себе я могу и ошибаться.

мож я и просто скотина.

 

Но некоторые факты, которые узнал тока недавно говорят именно об этом:depress:



@музыка: PW-Fly With Me

@настроение: задумчиво-дерьмовое

@темы: Мысли, Бред

Нам нет любви, и крылья ангела в крови, как мысли демона...(с)
Ёбнутая я все-таки личность...

@музыка: DeФlect - Моя душа

@настроение: хм...

@темы: Мысли